題目: State Of the Arts 超級藝術大師



作者:張志燦

筆名:燦哥與老蔡

(PS.燦哥與老蔡是張志燦與蔡正儒兩位執友的代言人,其文章常見於坊間的電腦雜誌及一些網站中)






前言


「Think different」這是Macintosh問世十四年所提出的新口號;然而,回溯1984年一月Macintosh初問世時的震撼,就註定咱們的未來將會是多采多姿的電腦世界;很難想像的是,電腦從當時的簡單的文字顯示,演化至今的圖形互動界面,只不過是短短十幾載。

看過老一點的電影的人回憶一下,那些當年所謂的高階電腦,拖著龐大的身軀,黑色的螢幕、綠色斗大的字,一閃一閃的抖動,還得搭配達達達達的音效,這便是所謂的電子計算機(Calculating Machines)。曾幾何時,當年的電子計算機(Calculating Machines),已非吳下阿蒙了,電子計算機拜科技的進步所賜(應說是相互運用吧!),電腦的應用已到達了幾乎無所不能無所不在的境界了。

不可思議的是,當年所謂的電腦奇蹟ASCII Art已一躍而成為Computer Graphic Art,誇張的是竟也能模擬畫筆、製作光影效果甚或藝術創作。Macintosh正是以此為其重要賣點。
Macintosh一直自豪的是,當其他電腦還是ASCII Art時,它是第一個以圖形介面呈現的商業量產電腦,Macintosh夾著人性圖案界面及完全相容且多樣的繪圖軟體優勢,造就了它的Mac王國。

時至今日,雖然Mac不再是那麼的不可一世,然而,它人機界面的親和力,仍然深深烙印在一些電腦影像工作者心中;於是乎,縱使麥金塔電腦的優勢不再,對於電腦影像工作者或從事電腦藝術創作者來說,麥金塔電腦仍是他們夢寐以求而且最完美的電腦系統。

工業技術的發達加上高智慧的軟體,兩者正心手相連不斷的推動著電腦的發展;相同的對於彩色影像也越來越進步了。君不見當您把玩您的麥金塔電腦製作影像時,您正受惠於它精確的繪圖界面及高超的運算能力,也正由於Photoshop、FreeHand及Strata StudioPro死忠派的大力的推展,導入麥金塔電腦系統與不斷的跟進,而使您能通達自如。舉凡豐富的3D動畫電玩、繪圖工具和文書作業軟體的結合,事實上您也可以透過這些軟體製作您喜愛的表格、圖表、目錄及各項印刷物……等等。這一切的一切無非是拜高度的工業技術以及令您無法置信的軟體之賜。

現在,Mac族的您比以前更幸福了;您有更多更優秀繪圖軟體選擇了,其中不乏有新加入的生力軍,如CorelDraw、LightWare……加上原來的Photoshop、 FreeHand不斷的升級推陳出新,尤其是Photoshop 4.0、FreeHand 7.0及一些3D創作軟體,在在都教人心曠神怡而沈溺其間,難以自拔。筆者特別挑出Macromedia FreeHand與Adobe Photoshop,搭配其他相關軟體與3D軟體,與您一同研討這箇中奧妙。




FreeHand 7.0——創作大師




版本更換頻繁是Adobe和Macromedia兩大軟體公司一直玩著的遊戲,尤其是他們旗下的Illustrator和FreeHand。FreeHand像坐飛機般的一下子跳到7.0,Macromedia公司顯然的希望重新整頓FreeHand來帶領其他如Director和xRes等,以線性連結起來互相支援;然後和其他的繪圖及影像軟體一起使用,相互搭配與支援,而不只是Macromedia家族自己而已。

就這些年看來,毫無疑問,Macromedia FreeHand 7.0是值得一用的軟體,7.0是個新款向量式繪圖軟體版本,它和CorelDraw相當接近;然而,它的所有工具指令及速度卻是同級之中的佼佼者,包括頗受好評的FreeHand 5.5與Illustrator。

FreeHand 7.0的大幅進步是顯而易見的,打開FreeHand 7.0,使用者就會發現色彩功能表和工具面板,看起來美麗大方了許多。這些功能表也能像Photoshop一樣,把它合併在一起,而且容易理解和更好管理,桌面更是一改雜亂無章的印象而變得較為簡潔了,功能表也使用了較具親和力的捲軸方式,使其能輕易將它收放,使這些功能表不至於佔用太多的桌面空間。


•更好用的色表、更強大的溶合能力


色彩的功用多了什麼呢?直覺的感覺是您有更多的選擇了,況且著色時只要您將色版上的顏色直接拖拉至一個線段或區域即可完成,您並不需要管它是否選了顏色沒,也不需要去放大它而後再去標示顏色。而色彩的溶合上,FreeHand 7.0提供了兩種模式,其一是漸層色的溶合,您可以自定色彩調和的方式及顏色,也可以使用FreeHand 7.0提供的樣式。另一種是指令式色彩溶合,您可以透過FreeHand 7.0的Xtras工具讓您做千變萬化的塗色;它甚至可以利用路徑方式做不同形狀的圖案間的疊合式溶合。Xtras工具可以有兩大功能組,一個是Macromedia本身的外掛模組(Plug-ins),另一種是選擇性的外掛程式模組;Xtras工具提供了一些非常特別的特效,像是3D rotation(3D旋轉)、Fish-eye Lens(魚眼透鏡)及Smudge(沙目點)等,令人目不暇給,大開眼界。

Xtras技術同時也支援Photoshop外掛模組(Plug-ins),讓您也可以輸入影像資料而且加以修改編輯,它有效率的記憶體管理,讓您在做編輯預覽時用較低解析度顯示,以換得在畫面重繪時能加快腳步,可說是投機取巧得恰到好處。因此,FreeHand 7.0的重繪的速度實在是快得讓您無法想像了!


•特別的Xtras


其他值得一提的特別新功能有粗糙化(Roughen)、和扭曲化(Bend),這些功能就像Illustrator的Punk(變態)和Bloat(膨脹),另一個Illustrator的統計圖表功能,您也可以在FreeHand7.0的Xtras工具上發現,那就是Chart Xtras;這個功能可以讓您隨意且輕鬆的完成各種樣式的統計圖表。平心而論,FreeHand 7.0的功能界面實在比Illustrator優良太多了。另外,FreeHand 7.0抄自CorelDraw的大補品是自動描繪功能(Autotrace),也就是說將影像圖片用自動描繪功能將它描繪成向量曲線圖,它的精準而快速的描繪功能著實讓CorelDraw跺腳呢!


•支援Internet格式嗎?

FreeHand 7.0現在可將檔案儲存成GIF和JPEG格式,而不再需要用其他方式轉檔,有趣的是竟也能存成ShockWave格式,它還可以藉此將向量圖形放上網頁呢!它也能提供其他製圖用途如URL等;您也可以將它放入Acrobat PDF中傳送。不僅如此,FreeHand 7.0現在在AppleScript下也支援Java-based scripting language,大大增加了其執行彈性與活用程度,令人不得不嘆服。


•藝術工作者的您,它對您有幫助嗎?

首先,它可以增加輸出的色彩模式,如越來越大眾化的六色墨水列印,而您也將可以獲得500個字形加上上萬個免費的插圖呢!根據筆者多年的美工經驗,這些東東勢必讓您非常實用。

假若您第一次想要買Illustrator,您可能要深思熟慮了,因為它並沒有CorelDraw來得實用,而只是用較少的記憶體和硬碟空間;然而,FreeHand 7.0現在正集合了兩者的優點於一身,您能不心動嗎?


•這樣就滿足了嗎?

在Mac族來說當然不是!目前正在進行測試的FreeHand 8.0更以山雨欲來之勢準備準備炫惑登場,屆時筆者再為您好好地報導。現在讓我們來談談相關的向量式創作軟體吧!倘若您不想使用FreeHand,那麼您所剩的選擇委實不多--Adobe Illustrator保證是您的目標之一,對吧?其畢竟是Mac界的向量式繪圖創始軟體了,雖然面對強大的FreeHand7.0競爭對手,卻也受到死忠派的支持,畢竟它是第一個Mac平台上全功能PostScript的繪圖軟體,而Adobe公司技術支援及升級也一直受到大眾的肯定,它也在銷售時也附帶的有一些軟體,如Dimension和一些3D轉換程式。

倘若您想在兩大集團的主帥--Adobe Illustrator和Macromedia FreeHand之間走出自己的路子,那倒也有個方向--在繪圖軟體市場,並非只有兩強在戰場上奔馳廝殺,在另一側,Deneba Canvas 5.0大剌剌地標榜「用了它您不必再在Illustrator和FreeHand中二選一」殺入戰場,在Canvas 5.0內,您可看到兩者的影子,可謂「俗又大碗」,是個挺不錯的經濟選擇。至於另一個經濟選擇,則非在PC繪圖軟體市場穩坐王座的CorelDraw莫屬。CorelDraw 6把一些PC超強功能移植到Mac平台上可見其跨足Mac平台的震撼;猶有甚者,是隨軟體附贈了大量的免費插圖(Clip-Art)與字形,而且隨著主程式加贈了影像編修軟體Artisan、3D軟體Ray Dream Designer,那麼這麼多的程式,當然也得耗用驚人的資源--您得用20MB的RAM和80MB硬碟才能用它囉!

此外,還有一些第二線的軟體也可以好好地利用一番,像LightningDraw GX 1.01這套軟體便是個挺不錯的小康選擇。從其名稱就可以得到一點「小康」的暗示但它的強處在於支援了QuickDraw GX繪圖引擎,將其功能發揮得淋漓盡致。舉例來說,在做透明特效處理時,CorelDraw是有些吃力,然而使用了LightningDraw GX,就會相當輕鬆。另一方面,假若您想做一點奇特的繪圖效果,請試試Fractal Design Expression吧!它讓您用影像的效果用向量方式表達。當您在Expression軟體內製作向量圖案時,您竟然可以像在Painter一樣那麼詩情畫意呢!此外,SmartSketch可以轉換2D向量圖案的軟體,使用者可以用徒手方式用向量繪圖作畫,當有錯誤時也可很方便拭去。





Photoshop 4——影像大師




筆者稱Photoshop「影像大師」,其實一點兒也不為過。Photoshop顧名思義,是一個影像噴修專業軟體,Photoshop這個名詞在從事電腦影像專業工作的業界來說已是眾所皆知的名詞了;Photoshop最早是Adobe公司為麥金塔電腦所推出用來修改照片(Photo-Retouching)、影像編輯及彩色繪圖軟體。Photoshop提供了相當多的應用工具,讓您輕鬆地操作就可以或的專業品質。Photoshop就像一個圖畫產生器,不管您是藝術總監,或是一個需要併合及編輯彩色影像的電子出版商、一個修改影像的攝影師,或是創作作品、合成圖畫的美術設計師,都是一個不可或缺的軟體工具。

Photoshop也一反初期的超級高「貴」的作風;很快的,Photoshop的大眾化策略立即發酵至全世界,成為幾乎是電腦使用者人人必備的軟體之一。4.X版的Photoshop發展到了讓您眼花撩亂地步,4.X版有相當多的特色;然而,與3.X版相較之下,並沒有做相當大的升級。目前網路上已有更強悍的5.0測試版正在流傳,相信您也從上期的本刊中得到了一些寶貴的資訊。

打開Photoshop 4,您立即可以發現,一個素未謀面的腳本工具板(Actions)和瀏覽器(Navigator)、在選單內更出現了全新的層級(Layer)和預視(View)選項,而路徑式節點畫筆(Paths)現在已改為在工具欄內,修裁剪工具(Cropping Tool)也隱藏在選取工具內(Marquee Tool)了。這些變化都是十分得體而好用的,大幅提高了使用者的生產力。就筆者這些年來與Photoshop朝暮相處的心得來看,實在有種說不出的體貼感受。

Photoshop 4中,所有下拉式的功能表已統一改為Adobe家族如Illustrator、PageMaker等相同樣式;很不幸的是,有一些鍵盤快速鍵已被修改了,這對Photoshop老手來說,實在是難以適應的一件事呢;還好Undo(Command+Z)及一些常用的鍵盤快速鍵一直還保留著,否則那些老手不「抓狂」才怪哩!


•全新的功能

全新的瀏覽(Navigator)功能是一個非常棒的設計,它將開啟的畫面以一個小的預覽全圖呈現,當畫面超出工作桌面時,它即刻以紅的框線標示出區域,假若使用者想放大縮小觀看影像,只要移動下面的三角標點即可輕易辦到,簡單容易又方便,堪稱一絕;至少筆者還沒發現在別的軟體上有如此強大的功能。

腳本工具(Actions)也是一個非常有用的工具,這是少數至今還支援AppleScript的工具,這個功能讓您可以將一些相同且繁雜的影像處理工作,做自動式的處理。基本上它運用簡單的記錄方式,錄下您先前的工作指令;當您重新播放時,則它將會重作一次先前所錄下的每一個步驟,甚至若再在選單內運用Batch指令更可做大量相同的工作,例如輸出公司經常須將所有整個文件夾的RGB影像轉成CMYK時,這個指令將可以讓您省卻一些枯燥而浪費時間的工作,委實是懶人的福音。

其他一些小的新功能只是使Photoshop 4.0用起來更容易罷了,例如拖拉時的預覽、輔助線…等,有一點和其他桌上排版軟體(如Adobe PageMaker等)相類似的功能。


•更快速靈巧


層級(Layers)功能板於Photoshop 4.0上被放在可抽取的下拉式功能板內,而且加入了更新的觀念;往下層合成(Merge Down)指令讓您可以依序的將Layer合並在一起,Photoshop 4.0上還有一個新的指令,叫做Adjustment Layer(修改Layer),它讓您可以單獨且快速的去修改Layer,例如:顏色、光亮度、色相……等。此外,新的預視(View)選項選單包括了一個全畫面顯示(Fit On Screen)指令,這個指令不管您的螢幕大小,讓您快速的以全畫面來顯示該影像。


•支援Web輸出

Photoshop是被設計用在專業的印刷影像處理工作的。然而,由於數位影像及網際網路的的風行,Photoshop 4.0也不甘落人於後,將Photoshop 4.0帶入一個新的影像處理領域。
在Web常使用的是GIF和JEPG的檔案格式,現在Photoshop 4.0 中便支援GIF89a格式。在Photoshop4.0 中使用GIF格式時,讓您有顏色像素設定及透明背景支援,而在JEPG格式方面,在儲存此格式時您將可以將它選擇「Progressive JPEG」格式,這個格式支援在數據機的傳輸較慢時可以不必等待它全部傳入檔案即可先快速閱覽,也更進一步的支援「up-and-coming」Web影像格式,這種格式叫「PNG」。以目前的情況看來,PNG格式並不是每一個瀏覽器都支援,但是這種格式勢必成為Web標準格式。

附註:PNG格式是一種可攜式網路圖像格式(Portable Network Graphic),它發表於「Ping」雜誌上,這是專為 網際網路中的「all-singing, all-dancing」影像而開發的格式。PNG影像格式也有壓縮與解壓縮能力,而且能夠儲存動畫影像,即透明色彩型態影像,也能支援高達八個alpha channels。


•更的多外掛程式

Photoshop的老手最方便使用的就是這些由支援外掛程式廠商開發的外掛模組(Plug-ins)特效,Photoshop 4.0便提供了更多更好用的外掛模組特效,堪稱比美Kai's Power Tools呢!就筆者前陣子的測試經驗來看,Photoshop 5.0將會教您更驚艷,耐心點兒等著吧!


•這樣的軟體適合誰呢?

Photoshop是一種專業的軟體,並非一些業餘的小玩家就能把玩勝任的,而且假若您沒有高於16MB的隨機記憶體(RAM)的話,那您就甭玩了!Photoshop 4.0有它自己的虛擬記憶體(virtual memory)當您的檔案大到超過RAM時它就以硬碟來作虛擬的RAM;加上Undo功能的作用,將足以使您的作業變成牛步,甚或當機。因此,當然如此怪物您就必須用更多的RAM、更大的硬碟空間來侍奉它了!

無可諱言的,Photoshop是幾個傳統Mac軟體中較具代表性的軟體,(其他諸如QuarkXpress、PageMaker、Illustrator及FreeHand更不在話下了)而Photoshop 4.0的發行更可看出,Photoshop努力向前衝的勁道了!


•有其他選擇嗎?

當然,Photoshop並不是影像編修軟體的唯一選擇,在Mac平台上隨處可見類似的軟體,只是沒那麼強大及受大眾青睞而已,像Photoshop的小老弟PhotoDeluxe,幾乎是Photoshop的瘦身版本,它被改造成比較有親和力,而Photoshop豪華的界面也被整理改配置在這裡面,例如:Cropping(修裁剪工具)和 Scaling(尺寸修改工具)就放入Size工具欄內,而修改圖片工具就被歸納於Quality工具欄內。PhotoDeluxe也可以用Photoshop的一些特效(Filters)而大多數的工具都相當於Photoshop的功能;猶有甚者,它竟也可以共用它老大哥Photoshop的記憶體模式,假若您使用的是PowerMac那麼您至少也要12MB的隨機記憶體(RAM)和至少45Mb的硬碟空間,具吸引力的是它的價格大概只是Photoshop 4.0的八分之一吧!

除了PhotoDeluxe之外,Color It!便是很不錯的電腦繪圖入門等級軟體;假若您只作一些簡單編修的話,Color It!是一個很適當的選擇。因其!並不需要太多的記憶體,也不需要大的硬碟,也與Photoshop的外掛模組(Plug-ins)特效相容,只是它無法像Photoshop一樣的有強大的色彩修整功能而已。然而它卻有一個變化多端的畫筆,也支援Layer和alpha channels。此外,PhotoFix也是另一個入門使用者等級的軟體,它對記憶體需求並不多,然而它快速簡潔的操作模式是值得稱許的。它具有高品質的列印系統,您並不需要準備一台PostScript印表機,利用它的「HQT」列印系統就能用QuickDraw列印高品質的影像呢!筆者覺得挺好用的,有興趣的朋友不妨試試看。

Live Picture與其附加軟體OverDrive也是值得考量的選擇。對於「Photoshop獨佔了高級而專業的影像編修市場」這問題,Live Picture給了否定的答案。咱們先談談OverDrive吧。OverDrive雖是Live Picture的瘦身版本,但卻能讓Photoshop使用者享受更快速的影像編修;還可叫出原始檔案而以螢幕解析度做影像修整,待完成之後才真正做最終處理,以達成快速的影像編修工作。就筆者看來,它並非十分完美,尤其是在做像素等級(Pixel-level)的修改,便知其力有未逮。回過頭來瞧瞧Live Picture吧:Live Picture是OverDrive的完整版,OverDrive只是它的分身,即能在速度上抗衡Photoshop,所以可想而知的是本尊Live Picture在速度上的威力了。您很難想像它的Zoom in和Zoom out的速度有多快!您可能從來沒看過在做像素修整(Pixellated effect)時,影像編修的即時完成速度,而它的畫筆效果幾乎是和原始工具一樣,例如:粉彩筆效果、沾水筆效果……等等,都教人大開眼界,激動地不能自己。它最大的敵人就是「太貴了」!

許多繪圖軟體乃針對影像編修工作而設計的軟體,然而對於傳統的手工繪畫效果的支援卻是少之又少,為傳統的手工繪畫效果而設計的軟體,在Mac作業平台上首屈一指有Fractal Design Painter了,它並不完全是影像編修軟體,而是比較像是一種影像創作軟體,像是模擬粉彩效果、水彩效果、蠟筆效果……等等,假若您是在表現藝術創作技巧為重點工作者,Painter 是一個非常適合的軟體。相同的,假若您只是玩玩,Painter也有一個同門師弟Dabbler,以「很不嚴肅」的介面讓使用者愉悅地隨心所欲、順手塗鴉。

在國內比較少人使用的Artisan 6乃是源自於CorelDraw6。由於CorelDraw本身並不是影像編修軟體,所以就靠Artisan 6來撐場面了,應付這方面的需求;假若您有CorelDraw6這個軟體,而用到影像編修的程度不須如Photoshop般的專業時,您就不必再花銀子去購買其他影像編修軟體了;Artisan 6是不必花錢又省事的選擇。


•Photoshop的下一步

Photoshop的下一步在哪兒?是Photoshop 5.0?沒錯,筆者最近收到5.0的測試版本,直讓心臟強大的筆者也為之停頓,因為乍看之下與4.X相差無幾,然而骨子裡卻是幾乎重組了每一個指令工具與位置,著實令筆者摸索了半晌才找到熟悉的指令哩!而整體效能也大幅提升,令人驚嘆萬分。然而,就Adobe公司來說,身為最多使用者的軟體,一次改版的受益當然是最吸引廠商的最大因素了,不是嗎?





3D動畫大師




電腦硬體飛快的發展,軟體也一日千里,未來的市場應是越來越便宜,越來越快速,硬體如此,軟體亦然。相對的對於硬體倚賴較重的3D軟體來說無非是一個新的契機;那麼既有的3D軟體也紛紛更動版本;於是乎,用於PowerMac的3D軟體重新裝扮,莫不盛裝粉墨登場。而在Mac平台上3D軟體不管工具、效果或是發展軟體多如過江之鯽,筆者擇要介紹於後以饗看官。

•3D軟體初步

在3D軟體之中基本可分為三部份:第一是模型製作(Modelling)工具:它的功能主要是讓您設計及創造模型和外觀造型。第二是演譯處理(Rendering)工具:這個功用是讓您加入一些物件設定,諸如燈光、材質、……等,然而,這個功能並非一成不變的,不同的組合將會決定其演譯的時間及品質,例如:光線變化程度及層次、複雜度和精密度等將直接影響演譯的處理。第三是動態處理(Animation)工具:此項功能是讓您可以做3D動畫演出設計,包括相機(其實是畫面)的移進移出及相機的動線處理和演出的方式……等。

•LightWave

LightWave是3D軟體之中的賓士級,幾乎可以說是3D軟體的旗艦(Flagship),在此之前要看到此軟體,想必得找Silicon Graphics工作站才能一嘗夙願。現在,您在MacOS世界就能把玩一番了。LightWave無論在模型製造、變形特效及超連結動畫,可說是無以倫比,粒子分裂特效更可說是它的招牌;而它的演譯處理(Rendering)效率更能讓您乍舌呢!可惜的是它的價格並不是人人買得起的。

•Cinema 4D

Cinema 4D也是Mac平台中的3D軟體之中的新兵,它發表於去年(1997)的一月,Cinema 4D是一個全功能3D軟體,它以直覺化的界面及快速化的運算見長,獲得不少專業人士的青睞。筆者曾有機會稍稍試試, 感到無比順暢而留下深刻的印象。

•Strata StudioPro

Strata StudioPro堪稱MacOS平台3D軟體老兵,新的2.X版更新增支援了QuickDraw 3D,Strata StudioPro 2.X版的面板工具讓您容易上手,而Strata StudioPro憑藉著其高相容性的外掛模組(Plug-in)、數不清的效果、變形、燈光變化、貼圖……等等,以及支援高達十四種以上的檔案格式,在Mac平台屹立不搖。然而,天下沒有白吃的午餐,Strata StudioPro雖然有著專業的品質卻是RAM記憶體的超級消耗者,它的價格與記憶體需求一樣,幾乎是讓人望之卻步呢!

•Ray Dream Studio

Ray Dream Studio最值得注意的是價格,它幾乎是只有Strata StudioPro或LightWave的五分之一至六分之一,然而它的功能卻絲毫不打折扣,它的模型製作(Modelling)工具輕巧易學,是大部分3D軟體無法相比的,Ray Dream Studio也提供了一些模組模型和燈光模式供使用者參考呢!Ray Dream Studio也趕時毫提供了Drag-n-Drop(拖-放)功能,也就是說讓您可以直接將材質直接Drag-n-Drop到模型上,實在方便不少!如果您還是買不起,可以!瘦身版的Ray Dream 3D正等著您呢!

•Infini-D

有時候您需要一個簡單易用的3D軟體,而它的功能又齊備;Infini-D是相當不錯的選擇,Infini-D也支援QuickDraw 3D,而讓您會直回票價的大概是它的特效能力與素材工具了!透過Materials功能您可以將各種的質感加入物件之中,您也可以用各種不同的方式將貼圖貼入物件之中,甚至您還可以隨意地組合各種材質做多層次的設定呢!雪花、火焰效果更是會讓您佩服萬分呢!然而,運算速度幾乎是它的致命傷了,幾乎可以說是老態龍鍾來形容了!

•Exterme 3D

用過其他較花時間運算的3D軟體,新版的Macromedia 的Exterme 3D算是一個運算很快的3D軟體了,而它的「液態金屬」效果正是其獨到的地方,透過它的特效功能您亦可輕易地製作火焰、煙霧及氣泡等效果,當然也支援QuickDraw 3D。衝著它高速的運算能力及獨到的特效,雖然有一點貴但也值得玩玩。

•其他相關的3D軟體與工具

還有一些軟體也滿好用的,像是以詭譎奇特的介面著稱的MetaCreation Bryce 3D嚴格來說是一個3D景物的產生器,山水景物是它的特長,而其精密著色能力甚至可以用來印刷呢!另一方面,Fractal Design Detailer的模型製作能力則首屈一指,它的打光效果更是了得,許多平面設計者也喜歡用它來產生一些單格的3D效果的圖片,作為平面印刷之用。

Fractal Design公司還有個3D軟體十分好用--Poser,這是個相當特殊的發展工具,它專門用來製作人體模型,其精巧逼真程度直讓其他相關軟體相形失色;您也可以巧妙的安排,讓人體模型動起來呢!Poser是製作3D人體動畫不可或缺的工具軟體。

3D軟體都不便宜,但說實在的,平心而論,Sculpt 3D是一個相當強大的模型製作(Modeling)和動態處理(Animation)工具,然而由於所費不貲,並非所有使用者都買得起;這也是其不能很穩健地打入市場的原因。

早年由AT&T所研發,曾經引領國內不少Mac老鳥進入高階3D的絢麗世界的ElectricImage是特別為工業機械3D模型製作的軟體,如建築外觀、交通工具、機械外觀……等3D模型的表現異常傑出。國內許多電視廣告都使用ElectricImage製作,其逼真的效果可與工作站級的軟體相抗衡而俯仰無愧,不過它可是一個超貴軟體喔!它的價格幾乎是Strata Studio的六倍呢!想必ElectricImage會是貴到讓許多人都哭出來呢。

要貴,還有一套也是令人乍舌--form•z,它是3D工具軟體中的超級天王,其在模型製作(Modeling)工具及演譯處理(Rendering)工具之強大幾乎是無人能出其右,國內使用者較少,但其在日本廣受歡迎。此外,還有Design Workshop這是一個專為3D建築設計而發展的工具軟體。透過Design Workshop您可以迅速的將您的空間規劃,以3D型式展現出來。但其價格也是相當「高階」的。


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